domingo, 14 de junio de 2015

Se filtran detalles de la remasterización de Gears os war


Hasta ahora este E3 nos ha dejado con ya varias filtraciones, quizá las empresas deban contratar a alguien más calificado para guardar los detalles de sus sorpresas aunque siempre cabe la posibilidad de que esto se haga apropósito para generar más hype, sea cual sea el caso ahora le tocó el turno a Gears of war, gracias a su web rusa nos hemos enterado de una buena cantidad de detalles que dejo a continuación:

Características:
– Adaptado para sonido Dolby 7.1

– Tendrá 90 minutos de contenido nuevo para la campaña del juego original para PC
– Nuevos achievements de Xbox LIVE
– Galería de sketches y cómics
– Sobre el multiplayer: 60fps, servidores dedicados, selección de habilidades, nuevos modos: “Team Fight”, “King of the Hill” y el nuevo “Gnasherom”
– 19 tarjetas incluyendo contenido descargable y tarjetas exclusivas para la versión de PC
– 17 personajes seleccionables del multiplayer de Gears of Wars 3
– Nuevos settings configurables para las batallas
– Controles alternativos y nuevo control especializado en torneos, todos los controles predeterminados serán adaptados para Xbox One
– Implementación de características de Gears of War 3: marcar enemigos, uso del dispositivo en batallas multijugador, sensibilidad mejorada

En cuanto tengamos más detalles se los haremos saber, hasta entonces disfruten este E3 que oficialmente arranca con todo mañana.

jueves, 28 de mayo de 2015

La maquina del tiempo: Esta tarde nos viajamos a la época del Game Cube presentando METROID PRIME




     Hoy inauguramos una nueva sección en el blog, LA MAQUINA DEL TIEMPO *aplausos y gritos para celebrarlo*, en esta sección hablaremos de juegos de las generaciones pasadas pero no el típico caso de hablar de los viejos recuerdos, no, aquí someteremos a las prueba de fuego para saber que tan bien han envejecido y si en verdad eran tan grandiosos como recordamos.

     Dada esta pequeña introducción es tiempo de pasar directamente a lo que nos atañe esta tarde, hablaremos de Metroid Prime.

Metroid prime.


     Ya casi se cumplen los 13 años exactos de que este juego saliera y cuando caes en la cuenta de eso simplemente es imposible no admirar como el juego a resistido el tiempo y bastante bien; pero no esperan indulgencia de mi parte, en lugar de solo darles una reseña desde ya inicio con el ojo critico alguien que lo acaba de volver a jugar en pleno 2015.


Gráficos y construcción de escenarios

     Nada más iniciar es impresionante ver el universo tridimencional vibrante y lleno de detalles por doquier, se nota en verdad que exprimieron todo el jugo que pudieron del game cube y cabe darle merito a lo bien logrados que están los modelos y los efectos, sin embargo no todas las texturas han envejecido tan bien, desde el momento en que Samus sale de su nave te azotan como látigo las texturas pixeleadas en su traje, ciertamente no es tan grave dado que para época en que salio ni yo ni muchos otros pudieron notar esos detalles pero con las nuevas televisiones y demás poco a poco el juego va mostrando el paso del tiempo en su apartado gráfico, por fortuna el mismo juego se encarga de cubrir sus problemas visuales con un gran manejo de luces y sombras así como cientos de otros efectos pero sin duda cada que veas los modelos de piratas, jefes y la misma Samus tendremos un recordatorio de los 13 años que ya lleva a cuestas este juego.



     Una de las maravillas que más cabe aplaudirle a este juego y que se relaciona tanto con el aspecto gráfico como con la estructura misma del juego es el diseño y construcción de nivel, cuando inicias en la estación espacial es un deleite ver la esencia de los escenarios clásicos en 3D y ver que los mismos buscan explotar al máximo el gameplay le da bastantes puntos ya que no solo se ve bonito si no que se juega "bonito". Esta sensación se mantiene y se explota aun más apenas bajamos al planeta Tallon IV, un lugar rebosante de vida y detalles que te harán querer explorarlo hasta el fondo, algo que hoy en día muy pocos juegos se molestan en hacer y sin duda en ese aspecto Prime no solo ha salido bien parado si no que incluso puede hacerle competencia al tu por tu a la gran mayoría de juegos actuales.


     Si bien el apartado gráfico no determina la calidad de un juego este sirve como en la el cine como el vehículo para sumergirte en la fantasía que juegues y Metroid Prime logra sacar adelante su apartado gráfico a pesar del tiempo y sobre todo su aspecto artístico sigue tan fresco como el primer día que salió a la venta así que si no nos ponemos tan quisquillosos con ello podemos disfrutar una épica ambientación.

Gameplay

     Hay que decirlo, Metroid Prime ofrece un gameplay solido que toma las bases de un FPS común y las adapta sus propias reglas, traslada de forma bastante buena los elementos clásicos de la saga no solo a un genero totalmente distinto del original si no a un formato y diseño totalmente distinto, el salto del 2D al 3D se hace forma increíble pero, como siempre hay un pero, aquí viene algunas quejas que tuve la primera vez que lo jugué hace 11 años y que hoy en día en que he conocido más a fondo la saga no hace más que acrecentarse.


      1.- Como FPS su gamplay es lento enfocado a la precisión obligando a detener el movimiento con tal de conseguir apuntar bien, si bien el poder seleccionar a un enemigo y mantenerlo marcado ayuda bastante y te permite movimiento evasivos la verdad es que te deja expuesto a ataques por cualquier otro flanco lo cual en parte se soluciona haciendo que los enemigos también sean considerablemente lentos pero esto lejos de beneficiar al juego solo hace cansados los enfrentamientos llegando al punto que la mitad de las veces sea más sencillo evitar las confrontaciones valiéndose de los limites de los escenarios, también los limites del rango de visión,dificulta mucho hacer tareas sencillas como saltar entre plataformas o derribar picos que se encuentran justo arriba de ti y no hay otro punto desde donde puedas apuntar mejor.  

    2.- El juego en si da enemigos por doquier pero rara vez estos simbolizan un obstáculo y el combate real se presenta casi hasta el final con la aparición constante de piratas espaciales y sus experimentos varios, el resto del tiempo el juego no ofrece ningún incentivo para el combate; esto podría ser una queja más grande pero no llega a tanto gracias a que los escenarios están llenos de puzzles y te mantienen ocupado todo el tiempo dado que muchas veces el escenario es tu peor enemigo. 
     
     2.5.- Quiero agregar un punto que se desprende del punto anterior y eso lo repetitivo de los combates normales, los cuales ofrecen muy pocas variantes y terminan por volverse aburridos de llevar acabo, las pocas veces que varia no se separan mucho que digamos de la formula inicial como mucho te crearán la necesidad de esquivar o apuntar a un punto concreto del enemigo pero nada más, nunca hay algo que realmente produzca motivo para desear enfrentar más enemigos de los necesarios en el camino.

     3.- Otro punto en contra que no se relaciona directamente con el combate pero si con la exploración es el hecho de tener que escanear prácticamente todo cuanto hay, esto si bien inicia con buenas intenciones termina por interrumpir y alentar aun más el ritmo del juego haciéndolo algo bastante aburrido y hasta cansado de hacer

     Pero no todos son quejas por fortuna, lo que hace bien el juego lo hace de forma magistral, iniciando por la exploración, cada región de Tallon IV representa un clima, una vida y un reto diferente, si bien las habilidades básicas te permiten explorar la mayor parte de los escenarios siempre habrá lugares y caminos que exijan de una habilidad o un arma especifica manteniendo en uso todas y cada una de las piezas que conforman nuestro arsenal así mismo el estilo de la vieja escuela se hace presente al ofrecer el sentimiento de triunfo y satisfacción cuando consigues llegar a los lugares que parecen imposibles o descubres un secreto oculto en la pared. Otro punto a favor del gameplay y que es posiblemente el punto más fuerte del juego en el combate es que plantea desafíos que te obligan a usar todo cuanto tengas a tu disposición, desde enemigos invisibles, pasando por piratas multicolor que son débiles a solo un tipo de disparo, hasta enemigos que ocultan sus puntos débiles y solo es posible encontrarlos con un visor especifico, todo absolutamente todo en este juego esta pensado para sacar el máximo provecho del gameplay, una vez más considero oportuno el mencionar que en ese aspecto el juego supera y por mucho a juegos actuales incluyendo a juegos de la propia nintendo.



     En resumidas cuentas el juego cojea mucho en cuanto a cantidad en el combate pero cuando lo saca adelante de verdad saca la casta y exprime hasta todo lo que puede dar el control así mismo la exploración es de los puntos más fuertes que tiene el juego y gracias a todos los recursos de los que dispone logra sobrepasar la barrera del tiempo y mantenerse fresco.

Historia 
     Samus Aran investiga una estación espacial que resulta ser una base en orbita de piratas espaciales, allí se reencuentra con Ridley su viejo enemigo y termina aterrizando en Tallon IV al perseguirlo, luego de explorar un poco descubre que un gran mal se cierne sobre este planeta antes habitado por Chozo quienes dejaron algo de información para entender mejor la situación, así nos enteremos que un veneno conocido como Phazom es el responsable de las anomalías en este planeta así como la razón de que los piratas espaciales se encuentren aquí.

     La propuesta es muy buena e interesante y la cantidad de datos que vamos recolectando crean bastante inmersión con el mundo que estamos explorando sin embargo la forma en que obtenemos esta información escaneando toda computadora o enemigo que encontremos rompe el balance del juego y así mismo todo el tiempo se siente como si fuéramos ajenos a la misma y nos limitamos a ser meros recolectores, en toda la historia solo hay dos momentos en donde se siente que somos nosotros los protagonistas y esto cuando nos encontramos con Ridley por primera vez y cuando debemos enfrentarlo previo a entrar al cráter del impacto de eso en fuera el resto del tiempo es la historia de los chozo y los piratas y nada más; esto no es algo nuevo y tiene que ver con esa idea de nintendo de tener protagonistas mudos y carentes de emociones propias, quizá en los primeros años de vida de este entretenimiento era un útil vehículo para que el jugador se sintiera parte del juego pero hoy en día solo genera la sensación de ser un mero títere o un robot que esta allí para ver la historia de otros por que la misma nos da un papel de monigotes que hacen lo que tienen que hacer y punto; las intenciones son buenas pero finalmente terminan por no desarrollarse bien y dejan a la historia relegada a un segundo plano que no dura más de 10 minutos por si misma.


     Aquí quiero hacer inca pie en no solo Metroid Prime si no toda nintendo se ha quedado estancada en narrativas casi nulas y entre más tiempo pase negandoce a avanzar más atrás se quedará respecto a los tiempos que corren, ojala pronto esto cambie y comiencen a ofrecer una experiencia completa.


Otros 

     Solo me queda hablar de uno de los apartados que sin duda brilla y brillará de forma atemporal, el apartado sonoro.

     ¿Qué sería de un juego sin un buen apartado sonoro? posiblemente no conseguiría la misma inmersión, Prime al igual que toda la saga brilla por su excelente musicalización que le sientan como anillo al dedo en cada escena que hay que superar, algunas veces melancólica otras veces llena de vida, no hay mucho que pueda agregar para alabar este apartado puesto que hay que escucharlo para entenderlo. Por su parte los efectos de sonido como disparos, mecanismos en movimiento o simplemente los sonidos propios de un ambiente natural están a la altura y cumplen de sobremanera con su cometido pero esto no es sorpresa, después de todo nintendo nos tiene acostumbrados a un máximo de calidad en este apartado en sus juegos sin duda alguna aun si el juego no envejeciera tan bien la música si que lo haría.

Veredicto final
     Metroid Prime ha envejecido bastante bien, muchos de sus elementos se siguen sintiendo frescos y sin problema alguno podría competir al tu por tu con cualquier juego de la actual generación quizá solo haga falta una pulida gráfica y afinar dos o tres detalles con el gameplay para conseguir el mismo impacto que tuvo hace casi 13 años, si por azares del destino tu aun no lo haz jugado no se a que estas esperando dale una oportunidad a esta joya del pasado y descubre por ti mismo lo que te aguarda en esta aventura y si por el contrario eres de los veteranos que lo jugaron en su día bien puedes desempolvarlo y volver a jugarlo, la emoción de la primera vez estará allí siempre.

Punto final de aquí en más ya no tiene que ver con Metroid Prime

     Con eso concluye esta primera entrada de la maquina del tiempo, espero les guste esta sección y planeo estar trayendo más clásicos de todos los tiempos pasados para hablar a fondo de ellos y como les ha sentado el paso del tiempo, pueden dejarme sugerencias de otros juegos en la caja de comentarios o en la pagina de facebook para así ir construyendo juntos esta sección.

Posdata: Si juegan sharly sharly preguntele si ninty al fin nos dará un nuevo metroid ja ja.








     

   

jueves, 26 de marzo de 2015

Fenomeno siniestro o crepypasta the movie.

     Durante los últimos años me he hecho la misma pregunta una y otra vez, siendo que hay tantas y tan buenas creepypastas que aterran hasta el más valiente escritas por personas comunes ¿Por qué el cine de terror cada vez da menos miedo?, las respuestas pueden ser muchas pero uno siempre terminará clamando por que el cine siga el ejemplo de las historias de internet y con eso revitalizar el genero y finalmente para este servidor fenómeno siniestro es la respuesta a esos cuestionablemente.




Reseña:


   La historia nos narra como un equipo de "cazadores paranormales" va a un hospital psiquiátrico abandonado con intensión de grabar allí un programa piloto para un nuevo programa televisivo, sin embargo ninguno de ellos se imaginaba el horror que estaban apunto de vivir.

     Después de instalarse y tontear por el lugar se encierran en el hospital con la intensión de pasar la noche en el sitio, como era de esperarse exploran los pasillos y habitaciones haciendo toda clase de pruebas para contactar con los fantasmas que supuestamente habitan el paraje.

                           

    Eventos extraños suceden y uno de los miembros del equipo desaparece dando inicio así a la búsqueda por su compañero con lo cual la pesadilla se da por iniciada, más temprano que tarde descubren que están atrapados en el hospital y el primer contacto con un ser ultratumba deja ver que este lugar es una sucursal de infierno en la tierra.

  


Critica:

     La historia es bastante básica, tiene personajes sumamente clichés, actuaciones que por momentos rayan en lo ridículo y efectos especiales que dejan mucho que desear la mayor parte del tiempo.

     Hay que remarcar que apesar de ser bastante básica, la historia consigue el mismo efecto que las ya mencionadas creepypastas y pareciera que se trata del mismo relato de "La prisión RockHill", la sensación que te deja es en mi opinión la misma que dejaban las películas slasher de los 80´s y 90´s y para este servilleta hacía ya casi 15 años que no me sentía de esta manera.

     Por otra parte las actuaciones y los personajes son de lo más cliché, ya saben el estiptico, el tonto, el estiptico cool que se cree Juan sin miedo, la chica (por que ya saben sin boobies de por medio no vende) y el idiota que es la razón de que todo se vaya al diablo (en este caso casi literalmente ja ja), pero vale la pena prestar atención a sus reacciones no solo a las expresiones de sumo terror que en momentos consiguen los actores si no a la forma en como actúan y responden a las situaciones ya que estas son bastante realistas la mayor parte del tiempo y es prácticamente lo que cualquiera de nosotros haríamos de estar en sus pantalones (bueno y también los mancharíamos pero eso es otra historia).

     Finalmente la ambientación es posiblemente lo mejor de este filme ya que... ES UN HOSPITAL PSIQUIÁTRICO ABANDONADO... ¿Qué más quieren?, si hasta se pone de pechito; oscura, tétrica y claustrofobica, es la mejor manera de describir el escenario y la ambientación, se agredece que hayan sacado el mejor partido de este lugar y ofrecieran una serie de momentos que difícilmente se olvidaran apesar de los malos efectos especiales.

ADVERTENCIA GEEK 8 NO SE HACE RESPONSABLE POR EL PURE DE CALABAZA EN SUS PANTALONES TAMPOCO HACEMOS REEMBOLSOS EN CASO DE QUE LA PEÍCULA NO LES GUSTE O LAS PALOMITAS TENGAN HUEVOS DE ARAÑA.

jueves, 19 de febrero de 2015

Tabla de calificaciones para el cine.

Buenas tardes mis Geeks esta entrada va para dejarles mi sistema de calificación de películas ya que más tarde iniciaré con las reseñas y criticas de las mismas, aclarando, soy bastante estricto a la hora de juzgar así que tengan listos sus tomates para cuando le toque el turno de ser juzgada su película favorita.

Por cierto las menciones especiales son para esas películas que son tan malas que se llevan menos de 1 o que son tan brillantes que juzgarlas en un sistema numerico sería injusto. Para los despistados las de la izquierda son para las buenas y las de la derecha son para las malas ja ja así que preparense.

Misión Marte, proyecto de colonización marciana.


Desde que el ser humano miró las estrellas por primera vez es que ha soñado con explorar el basto úniverso que lo rodea.

La organización Mars One lanzó hace un par de años la iniciativa para iniciar la primera colonia humana en el planeta rojo, dicha iniciativa insitaba a que cualquiera se inscribiera y en base a un riguroso sistema de selección ir descartando a los candidatos hasta que finalmente quedarán solo 4 quienes serán los primeros humanos en pisar el planeta.

La forma de iniciar la colonia consiste en el envio de materiales y robots con el objetivo de encontrar el lugar ideal para el asentamiento para así iniciar la construcción de modulos en los cuales se harán los primero cultivos de plantas con el fin de proveer una fuente de oxigeno y alimento para los colonos quienes vivirán en los mismos modulos.

¿Cual es el truco detras de este proyecto? El viaje es solo de ida, una vez que inicie la misión no podrán volver a la tierra jamas y así mismo no existen garantias de supervivencia al viaje.

Actualmente quedan 100 candidatos en la contienda por los pases para el viaje, se prevee que para el año 2022 el viaje inicie y para el 2023 los astronautas alcancen la superficie marciana.

Aunque actualmente el primer grupo ya fue seleccionado se prevee que en los proximos años se vuelvan a abrir las inscripciones por si alguno de ustedes mis Geeks quieren inscribirse solo recuerden que si ganan no podrán volver jamas a la tierra, en cualquier caso les dejo la pagina del proyecto para que esten atentos al avance del mismo: Mars One

miércoles, 7 de enero de 2015

OPINIÓN: Día negro para el mundo y la comedia, atentado contra Charlie Hebdo



A estas alturas es probable que ya sepan que un grupo armado atento contra la sede de Charlie Hebdo matando al menos a 12 personas y dejando a otras 11 heridas; si no es así los invito a que lean la noticia completa en el siguiente enlace EL MUNDO.

En esta ocación quiero enfocarme y comentar que me parece triste, sumamente triste por las personas que perdierón la vida y por el mundo en general, ¿Como es que hemos permitido que el mundo se enferme hasta este punto?, en este mundo loco, loco y enfermo las risas son la única cordura que nos queda, si no somos capaces de reirnos de los malos chistes en los que se ha convertido el mundo entonces ¿Qué nos queda?.

Con este atentado son muchas las preguntas que me surgen, todas ellas nacen de la indignación y la tristeza que me causa este hecho, yo siempre he sabido que la comedia y más aun la satira siempre tocará fibras sencibles de algunos pero entiendase que la comedia es solo eso comedia y si algo te molesta de ella es por sabes bien que solo esta parodiando a la vida real, no pueden acusar a la comedia de faltarle el respeto a algo por que la comedia no es quien se lo falta, quienes se lo faltan son los ofendidos que son concientes de que les hacen un retrato con filtro de humor pero finalmente un retrato realista, acusar a la comedia de insultar algo o faltarle el respeto es como acusar a un filtro de instagram solo por ponerle otro colorcito a la fealdad.

Es triste, muy triste y ojala que el mundo nunca olvide este atentado pero más que solo recordarlo espero que se quite esa idea absurda de imponer una mordasa a la verdad.

Hoy le doy el pesame a las familias de quienes murieron en este atentado pero también le doy el pesame al mundo por que me ha mostrado que su cordura ha muerto.

domingo, 4 de enero de 2015

Super Mario 64 HD por fans


Todos conocemos ese mitico primer juego de Mario en 3D para el Nintento 64, bien pues un grupo de fans estan hacíendo un remake de aquella joya pero ahora en HD acontinuación pueden encontrar un video en donde se deja ver en todo su esplendor el talento de fans y su obra.



Chadtronic

sábado, 3 de enero de 2015

The Horribly Slow Murderer with the Extremely Inefficient Weapon o El asesino de la cuchara


Este es sin duda todo un clasico del horror de comedia en youtube, quien se iba a imaginar que un asesino horriblemente lento con un arma extremadamente ineficiente se convertiria en todo un icono y que ademas lograra sobrevivir al paso de los años.

Así pues mis geeks en esta ocación les traigo directo a su memoria esta increible producción la cual si no la vierón en su momento ahora tendran la oportunidad de conocerla.






Ademas les recomiendo darse una vuelta por el canal del autor para que encuentren más videos sobre esta ahora gran saga.

RichardGaleFilms



viernes, 2 de enero de 2015

Newt una película de Pixar cancelada

No es raro que varios proyectos cinematograficos sean cancelados todos los años, algunos son enviados al olvido al poco tiempo de ser presentados en las oficinas ejecutivas y otros tantos llegan a tener un anuncio oficial pero son abruptamente cancelados por razones corporativas.

Mis geeks esta vez les hablaré de Newt una película de Pixar que fue cancelada hace ya algunos años, yo personalmente no soy fan ni de Disney ni de Pixar pero se que muchos de ustedes si así que espero disfruten de esta entrada.

Primero aquí esta la descripción oficial de Disney:
"What happens when the last remaining male and female blue-footed newts on the planet are forced together by science to save the species, and they can’t stand each other? That’s the problem facing Newt and Brooke, heroes of “newt,” the Pixar film by seven-time Academy Award(R) winner for sound Gary Rydstrom, and director of Pixar’s Oscar-nominated short, “Lifted.” Newt and Brooke embark on a perilous, unpredictable adventure and discover that finding a mate never goes as planned, even when you only have one choice. Love, it turns out, is not a science."
Originalmente estaba planeada  para ser estrenada en el verano de 2011 pero debido a Cars 2 (si esa película que ni mi hermano menor quiso ver) fue retrasada para el 2012, sin embargo algo ocurrio y misteriosamente salio de los anuncios sin dejar rastro.

Se estarán preguntando ¿Por que decidierón cancelarla? oficialmente no hay declaraciones de parte de disney pero los entendidos del tema y sobre todo, todos aquellos que vierón los estrenos animados del 2011 habrán notado cierta historia sobre la cruzada de un ave en busqueda de una compañera para salvar a su especie, así es estoy hablando de Rio la película de FOX; supongo que ya se habrán dado cuenta que todo apunta a que finalmente Disney tomo la decición de cancelar Newt debido a la tremenda similitud con aquella producción.

Pero para que ustedes mis geeks no se queden con las ganas de saber como se veía esa película aquí les dejo unos cuantos Art works oficiales para su deleite.







 

Como dato extra, hace tiempo un fan se encargó de ligar todas las películas de Pixar para darle coherencia a un único úniverso, en dicho escrito esta persona mencionaba que en brave se hacía referencia a Randall de Monsters inc. sin embargo con la revelación de estos artworks podemos deducir que aquella referencia en realidad era a Newt y no a Randall, de cualquier manera les dejo la imagen de brave para juzguen por ustedes mismos.



Primer vistaso a la película de Ant-man... para hormigas


Tal como lo leen Marvel libero el primer vistaso a Ant-man pero lo a hecho a tamaño hormiga, bien jugado Marvel bien jugado.

Shigeru Miyamoto responde

Shigueru Miyamoto es hoy por hoy una de las personalidades de mayor renombre en el mundo de los videojuegos y no es para menos con la gran trayectoria que lo respalda, es por esto que vale la pena dedicarle un espacio en este blog a una serie de preguntas sobre su vida personal que respondio para el medio Nintendo Dream, las cuales cabe destacar que han sido contrastadas con las respuestas que dio a las mismas preguntas en el pasado.

"Pregunta: ¿Te estas divirtiendo en tu trabajo?
Ahora: Sí
9/06: Sí
12/97: Sí

Pregunta: A veces sueño en el trabajo
Ahora: No
9/06: No
1/99: No

Pregunta: Me considero a mí mismo con mucha suerte
Ahora: Gran sí (Ondeando el cuestionario)
9/06: Gran sí
1/99: Sí

Pregunta: Quiero hacer juegos hasta que muera
Ahora: (Después de pensarlo) No ~ A lo mejor
9/06: Sí
1/99: Sí

Pregunta: Si renaciese, me gustaría trabajar en Nintendo
Ahora: Sí (‘Esta respuesta resulta sospechosa’ (risas))
9/06: A lo mejor
2/98: A lo mejor

Pregunta: Quiero ser presidente de Nintendo alguna vez
Ahora: No
9/06: No
1/99: No

Pregunta: No entiendo completamente lo que los jóvenes comentan
Ahora: Yes (‘Actualmente estoy intentando estar en la onda pero… (risas))
9/06: A lo mejor
1/99: No

Pregunta: Soy un hombre matutino
Ahora: No
9/06: No
2/98: No

Pregunta: Soy un buen marido
Ahora: (Pensando sobre ello) No (‘Si digo ‘No’, la realidad puede que derive en ‘Sí’)
9/06: Sí
12/97: Sí

Pregunta: Soy un buen padre
Ahora: (‘Esta pienso que es la misma, supongo’) No
9/06: Yes
2/98: A lo mejor

Pregunta: Estoy siendo querido por mis subordinados
Ahora: (‘Esta también’ (risas)) No
9/06: No
2/98: A lo mejor

Pregunta: Estoy orgulloso de haber nacido en Japón
Ahora: Sí
9/06: A lo mejor
2/98: No

Pregunta: Quiero vivir hasta los 100 años
Ahora: No (‘No pienso que no vaya a morir, me estaría contradiciendo a mí mismo’ (risas))
9/06: Sí
2/98: Sí

Pregunta: No me gustan los aviones
Ahora: Sí (‘Cuando viajo por Japón uso el tren bala Shinkansen )
9/06: Sí
2/98: Sí

Pregunta: Me gustaría enamorarme de nuevo
Ahora: Sí (‘Siempre responderé ‘Sí”)
9/06: Sí
12/97: Sí

Pregunta: Quiero hacer una película
Ahora: No
9/06: No
12/97: No"
Muchas cosas han cambiado desde el 97 cuando respondió por primera vez, ¿Qué opinan ustedes mis geeks al respecto?

jueves, 1 de enero de 2015

Las cuadrántidas son una lluvia de meteoros de aproximadamente 40 meteoros por hora en su punto más alto; se cree que es producto de los restos dejados por el cometa extinto 2003 EH1descubierto en 2003.

La lluvia puede ser apreciada del 1 al 5 de enero siendo su pico este año la noche del 3 y hasta la mañana del día 4, desafortunadamente la cercania de la luna llena bloqueara gran parte de la visivilidad de este hermoso fenomeno astronomico. El mejor punto para verla es desde un lugar oscuro despues de la media noche desde la dirección de la constelación Bootes.

Así que mis geeks no se pierdan esta oportunidad de oro para apreciar tan magnifico suceso.