viernes, 29 de abril de 2016

Critica a Captain America: Civil War

Captain America: Civil War
Calificación; 7/10

Por primera vez en la historia del MCU no se como sentirme y menos como calificar justamente a una película de este universo. Hasta ahora el universo cinematográfico de Marvel se había dividido en solo dos posibles adjetivos para mi, malo y bueno, solían ser las únicas maneras en que podía catalogar a todas las películas que lo conforman pero Civil war no encaja por ninguna parte en los calificativos, no es una película mala pero definitivamente es mejorable en muchos aspectos y si algo puedo llamarla es tibia.

La película inicia con una secuencia de acción a la altura de lo que era de esperarse, hay golpes, hay patadas, hay tipos malos siendo abatidos como moscas por los buenos, todo es una misión de rutina para el nuevo equipo, todos parecen adaptarse bien y hasta ahora se siente finalmente que son un equipo de verdad y no meros desconocidos peleando codo a codo como había sido en las dos entregas de los vengadores pasadas. Crossbones decide tomar en sus manos el asunto y encarar al capitán en búsqueda de venganza separando al equipo y aislando a su objetivo, ya aquí se sienta la base en la que girara el conflicto real de la película, la venganza; el rumbo de pelea nos muestra como no hay enemigo pequeño y hasta un militar bien entrenado puede ser una amenaza latente sin embargo la verdadera relevancia de el villano en turno esta por venir y es aquí cuando Crossbones le da al Cap en su talon de aquiles sentando el segundo eje sobre el que se moverá la película, Bucky, su solo nombre es suficiente para distraer a Steve dándole tiempo al villano para inmolarse en una explosión con la que pretende borrarse a si mismo del mapa y llevarse a Steve y a tantos civiles como pueda con el, todo parece perdido pero la Bruja escarlata salva el día conteniendo la explosión y a Crossbones dentro de un campo de fuerza que eleva pretendiendo alejarlo de la población pero algo sale mal y pierde el control estrellando el campo de fuerza contra un edificio concurrido en el cual finalmente el villano consigue llevarse con el a un numero de inocentes, Wanda mira horrorizada lo que acaba de pasar y en clara la culpa que ahora carga sobre sus hombros. Mientras tanto en otro lugar Tony Stark esta teniendo una presentación al momento en donde se nos muestra el trauma con el que vive tras la muerte de sus padres, como no podría ser de otra forma Tony convierte esto en una oportunidad para ser gracioso y anunciar uno de sus programas filantropicos con el que pretende estimular a todos los jóvenes genios a que lleven a buen puerto sus ideas con becas que financiaran sus proyectos cosa que más tarde cobrará importancia y termina con un mensaje en el telepronter que habla de Pepper Potts dejando claro que muchas cosas han sucedido offscreen en todo este tiempo desde Era de Ultron hasta esta secuela del Capitan America. Sin duda es un gran acierto mostrar a Tony con la personalizad que lo ha caracterizado en el MCU pero con matices que lo muestran ademas como un personaje que ha crecido a diferencia del personaje que sufria un reinicio con cada secuela de Iron Man. Una conversación se lleva acabo y por primera vez desde Iron man 1 podemos ver a un Tony consciente de sus actos y que trata de responsabilizarse por ellos ofreciendo alternativas para no cometer los mismos errores, la escena cambia y se nos pone en contexto de la misión del inicio de la película así como las consecuencias que esta teniendo ahora, el ataque de Crossbones fue en Nigeria y en el edificio que estalló no solo había nigerianos si no que también representantes del pueblo de wakanda quienes murieron en el acto y no solo la opinión publica esta desesperad por responsabilizar a alguien y tener culpables en quienes descargar su ira; ya con esto es obvio el siguiente movimiento de Marvel aprovechando una sola situación para presentar el conflicto que detonará los eventos del resto del filme y así mismo introducir a Wakanda, al rey T'chaka y al principe T'challa, es sin duda una buena jugada que ayuda a sentir de forma orgánica la transición a los eventos que vendrán en futuros filmes. El equipo de vengadores comienza a perder solides cuando el acuerdo de Sokovia hace acto de aparición y no es para menos pues dicha acta busca regular y limitar las acciones del equipo buscando con ello reducir el daño colateral que hasta ahora ha dejado cada incursión de los vengadores en sus misiones y de la misma manera le da control a las naciones unidas sobre la amenaza latente que son los humanos mejorados; aquí es cuando la película comienza a flaquear en uno de los puntos más importantes de su historia, son entendibles las razones para que Tony y Steve esten en desacuerdo pero realmente el cambio drástico de Tony no se siente como algo genuino si no como algo forzado en un intento de revindicar al personaje corrigiendo todo lo que las películas pasadas hicieron mal con el, haciendo que todo esto parezca demasiado conveniente en lugar de una construcción real del personaje; las cosas por parte de Steve tampoco son mejores, hasta ahora apesar de haber tenido un mejor desarrollo el personaje con respecto a Tony, realmente no existe una ideología firme para el personaje, si bien se entiende que valores representa y defiende al estar contra del acuerdo de Sokovia, estos valores realmente jamas se han mostrado como la ideología que guía al Cap, realmente es débil la forma en como pretenden sostener el conflicto y esto se hace palpable al ver como resulta más un pretexto para enfrentar en combate a los héroes dejando de lado la complejidad que podrían tener tanto los eventos como el conflicto moral y civil que representa. Finalmente se presenta el ultimo acto que dará pie a que el conflicto real comience cuando en el acto de firma del acuerdo de Sokovia justo en el momento en que el Rey T'chaka de Wakanda esta dando su discurso por los eventos ocurrido en Nigeria, una bomba explota matándolo a el y a más civiles quedando Bucky como el principal sospechoso del ataque dando así una razón a T'challa hijo de T'chaka y nuevo rey de Wakanda una razón para unirse al conflicto de forma directa y también entregando el vehículo que moverá el desarrollo de la historia en lo que resta de la película, desde este punto y en adelante todo se convierte en una repetición de acciones, perseguir a Bucky, acorrarlo, escape y volver a perseguirlo. Lo que sigue básicamente simplifica la historia a un punto en el que lo más interesante se vuelven las batallas pero estas se sienten vacías, faltas de un componente emocional que las complemente y las dote de profundidad, las batallas siguientes son solo un obligado trabajo de acción para justificar el resto de la duración de la película y dar un motivo para que el publico se quede en la sala pues la historia ya no ofrece nada que la haga despuntar, se supone hay un misterio más por resolver en el siguiente punto pero este es tan predecible que desde la mitad de la película se puede deducir. No mentiré, la pelea en el aeropuerto un orgasmo nerd pues tenemos una plantilla de héroes considerable dándose con todo, esta escena es satisfactoria solo como eso pero no tiene un trasfondo que la sostenga, aquí se entiende el grado de simplificación de la historia dando pie a que lo que debería ser el punto cumbre de la película se vea reducido a una mera pelea de grupitos de amigos a la hora del recreo, de verdad no hay razón para que los personajes fuera de Tony, Steve, Bucky y T'challa pelen más que la de defender a sus amiguitos, ninguno de los demás están ahí defendiendo ideales, filosofías, garantías o libertades, todos ellos están ahí defendiendo a Tony o a Steve que a su vez ni siquiera luchan por el acuerdo de Sokovia si no que luchan por Bucky. Luego de estos minutos de hermosa acción con lujo de violencia fanservice viene el acto final donde Tony se da cuenta de su error no respecto al acuerdo si no respecto a Bucky y trata de enmendarlo yendo a alcanzar al Cap y a Bucky en su misión por detener los malévolos planes de Zemo el villano mente maestra de la película, quien simplemente es tan poco impactante quien de haber estado desde el inicio de la película habría sido un deus ex machina descarado. Aquí se desata el conflicto final que trata de recuperar el inicio de un Tony traumatizado por la muerte de sus padres y deseoso de venganza contra el asesino que ahora sabe fue Bucky; la pelea es decente sin llegar a ser algo que despunte pero de nuevo lo que debería ser un punto emotivo se queda vacío al no haber realmente un desarrollo que te haga sentir empatia alguna por los personajes al menos no en ese nivel que necesitan para que nos importe algo como la muerte de unos padres; por final solo se cierra el eje de la venganza con T'challa perdonándole la vida a Zemo. Como dije al inicio la película no es mala, realmente es entretenida de ver pero se queda tibia en comparación con lo que ya se habían atrevido a hacer con Winter Soldier y sobre todo se queda tibia en comparación de lo que sus primeros minutos pintaban como una película más profunda, más madura, una película que no temía mostrar a la muerte con crudeza y la venganza como un vehículo poderoso del odio así como las consecuencias y daño colateral de actos bien intencionados que se salen de control, pareciera que un punto sus realizadores se vieron intimidados por su propio potencial y rebajaron el tono para veneficiar el lado comercial de su obra, puedo pasar por alto el deficiente uso del CGI en muchas escenas, puedo pasar por alto el fanservice sin sentido pero no puedo pasar por alto el desperdicio de guión que fue un titulo como Civil War pues ni fue guerra ni fue civil, aun así queda por muy por encima de Era de ultron y si bien no es la mejor película de Marvel si esta muy arriba en e top de buenas películas del MCU. ¿Qué dijeron? este ya se fue sin decir nada de Spider man o la escena post creditos, pues no, aunque no hay mucho que decir se agradece el guiño de Spider man pues como sabrán los que han leído el comic, este personaje tiene una enorme relevancia en los eventos de Civil War dentro del mundo de las viñetas pero en esta película su cameo no aporta nada realmente a la historia y prácticamente su identidad secreta es la que le da relevancia a las becas que Tony otorga. Por otra parte la escena post creditos nos indica que van a dejar de utilizar activamente a Bucky un rato y quizá sea el detonante en el conflicto que de pie a la película de Black Panther

domingo, 14 de junio de 2015

Se filtran detalles de la remasterización de Gears os war


Hasta ahora este E3 nos ha dejado con ya varias filtraciones, quizá las empresas deban contratar a alguien más calificado para guardar los detalles de sus sorpresas aunque siempre cabe la posibilidad de que esto se haga apropósito para generar más hype, sea cual sea el caso ahora le tocó el turno a Gears of war, gracias a su web rusa nos hemos enterado de una buena cantidad de detalles que dejo a continuación:

Características:
– Adaptado para sonido Dolby 7.1

– Tendrá 90 minutos de contenido nuevo para la campaña del juego original para PC
– Nuevos achievements de Xbox LIVE
– Galería de sketches y cómics
– Sobre el multiplayer: 60fps, servidores dedicados, selección de habilidades, nuevos modos: “Team Fight”, “King of the Hill” y el nuevo “Gnasherom”
– 19 tarjetas incluyendo contenido descargable y tarjetas exclusivas para la versión de PC
– 17 personajes seleccionables del multiplayer de Gears of Wars 3
– Nuevos settings configurables para las batallas
– Controles alternativos y nuevo control especializado en torneos, todos los controles predeterminados serán adaptados para Xbox One
– Implementación de características de Gears of War 3: marcar enemigos, uso del dispositivo en batallas multijugador, sensibilidad mejorada

En cuanto tengamos más detalles se los haremos saber, hasta entonces disfruten este E3 que oficialmente arranca con todo mañana.

jueves, 28 de mayo de 2015

La maquina del tiempo: Esta tarde nos viajamos a la época del Game Cube presentando METROID PRIME




     Hoy inauguramos una nueva sección en el blog, LA MAQUINA DEL TIEMPO *aplausos y gritos para celebrarlo*, en esta sección hablaremos de juegos de las generaciones pasadas pero no el típico caso de hablar de los viejos recuerdos, no, aquí someteremos a las prueba de fuego para saber que tan bien han envejecido y si en verdad eran tan grandiosos como recordamos.

     Dada esta pequeña introducción es tiempo de pasar directamente a lo que nos atañe esta tarde, hablaremos de Metroid Prime.

Metroid prime.


     Ya casi se cumplen los 13 años exactos de que este juego saliera y cuando caes en la cuenta de eso simplemente es imposible no admirar como el juego a resistido el tiempo y bastante bien; pero no esperan indulgencia de mi parte, en lugar de solo darles una reseña desde ya inicio con el ojo critico alguien que lo acaba de volver a jugar en pleno 2015.


Gráficos y construcción de escenarios

     Nada más iniciar es impresionante ver el universo tridimencional vibrante y lleno de detalles por doquier, se nota en verdad que exprimieron todo el jugo que pudieron del game cube y cabe darle merito a lo bien logrados que están los modelos y los efectos, sin embargo no todas las texturas han envejecido tan bien, desde el momento en que Samus sale de su nave te azotan como látigo las texturas pixeleadas en su traje, ciertamente no es tan grave dado que para época en que salio ni yo ni muchos otros pudieron notar esos detalles pero con las nuevas televisiones y demás poco a poco el juego va mostrando el paso del tiempo en su apartado gráfico, por fortuna el mismo juego se encarga de cubrir sus problemas visuales con un gran manejo de luces y sombras así como cientos de otros efectos pero sin duda cada que veas los modelos de piratas, jefes y la misma Samus tendremos un recordatorio de los 13 años que ya lleva a cuestas este juego.



     Una de las maravillas que más cabe aplaudirle a este juego y que se relaciona tanto con el aspecto gráfico como con la estructura misma del juego es el diseño y construcción de nivel, cuando inicias en la estación espacial es un deleite ver la esencia de los escenarios clásicos en 3D y ver que los mismos buscan explotar al máximo el gameplay le da bastantes puntos ya que no solo se ve bonito si no que se juega "bonito". Esta sensación se mantiene y se explota aun más apenas bajamos al planeta Tallon IV, un lugar rebosante de vida y detalles que te harán querer explorarlo hasta el fondo, algo que hoy en día muy pocos juegos se molestan en hacer y sin duda en ese aspecto Prime no solo ha salido bien parado si no que incluso puede hacerle competencia al tu por tu a la gran mayoría de juegos actuales.


     Si bien el apartado gráfico no determina la calidad de un juego este sirve como en la el cine como el vehículo para sumergirte en la fantasía que juegues y Metroid Prime logra sacar adelante su apartado gráfico a pesar del tiempo y sobre todo su aspecto artístico sigue tan fresco como el primer día que salió a la venta así que si no nos ponemos tan quisquillosos con ello podemos disfrutar una épica ambientación.

Gameplay

     Hay que decirlo, Metroid Prime ofrece un gameplay solido que toma las bases de un FPS común y las adapta sus propias reglas, traslada de forma bastante buena los elementos clásicos de la saga no solo a un genero totalmente distinto del original si no a un formato y diseño totalmente distinto, el salto del 2D al 3D se hace forma increíble pero, como siempre hay un pero, aquí viene algunas quejas que tuve la primera vez que lo jugué hace 11 años y que hoy en día en que he conocido más a fondo la saga no hace más que acrecentarse.


      1.- Como FPS su gamplay es lento enfocado a la precisión obligando a detener el movimiento con tal de conseguir apuntar bien, si bien el poder seleccionar a un enemigo y mantenerlo marcado ayuda bastante y te permite movimiento evasivos la verdad es que te deja expuesto a ataques por cualquier otro flanco lo cual en parte se soluciona haciendo que los enemigos también sean considerablemente lentos pero esto lejos de beneficiar al juego solo hace cansados los enfrentamientos llegando al punto que la mitad de las veces sea más sencillo evitar las confrontaciones valiéndose de los limites de los escenarios, también los limites del rango de visión,dificulta mucho hacer tareas sencillas como saltar entre plataformas o derribar picos que se encuentran justo arriba de ti y no hay otro punto desde donde puedas apuntar mejor.  

    2.- El juego en si da enemigos por doquier pero rara vez estos simbolizan un obstáculo y el combate real se presenta casi hasta el final con la aparición constante de piratas espaciales y sus experimentos varios, el resto del tiempo el juego no ofrece ningún incentivo para el combate; esto podría ser una queja más grande pero no llega a tanto gracias a que los escenarios están llenos de puzzles y te mantienen ocupado todo el tiempo dado que muchas veces el escenario es tu peor enemigo. 
     
     2.5.- Quiero agregar un punto que se desprende del punto anterior y eso lo repetitivo de los combates normales, los cuales ofrecen muy pocas variantes y terminan por volverse aburridos de llevar acabo, las pocas veces que varia no se separan mucho que digamos de la formula inicial como mucho te crearán la necesidad de esquivar o apuntar a un punto concreto del enemigo pero nada más, nunca hay algo que realmente produzca motivo para desear enfrentar más enemigos de los necesarios en el camino.

     3.- Otro punto en contra que no se relaciona directamente con el combate pero si con la exploración es el hecho de tener que escanear prácticamente todo cuanto hay, esto si bien inicia con buenas intenciones termina por interrumpir y alentar aun más el ritmo del juego haciéndolo algo bastante aburrido y hasta cansado de hacer

     Pero no todos son quejas por fortuna, lo que hace bien el juego lo hace de forma magistral, iniciando por la exploración, cada región de Tallon IV representa un clima, una vida y un reto diferente, si bien las habilidades básicas te permiten explorar la mayor parte de los escenarios siempre habrá lugares y caminos que exijan de una habilidad o un arma especifica manteniendo en uso todas y cada una de las piezas que conforman nuestro arsenal así mismo el estilo de la vieja escuela se hace presente al ofrecer el sentimiento de triunfo y satisfacción cuando consigues llegar a los lugares que parecen imposibles o descubres un secreto oculto en la pared. Otro punto a favor del gameplay y que es posiblemente el punto más fuerte del juego en el combate es que plantea desafíos que te obligan a usar todo cuanto tengas a tu disposición, desde enemigos invisibles, pasando por piratas multicolor que son débiles a solo un tipo de disparo, hasta enemigos que ocultan sus puntos débiles y solo es posible encontrarlos con un visor especifico, todo absolutamente todo en este juego esta pensado para sacar el máximo provecho del gameplay, una vez más considero oportuno el mencionar que en ese aspecto el juego supera y por mucho a juegos actuales incluyendo a juegos de la propia nintendo.



     En resumidas cuentas el juego cojea mucho en cuanto a cantidad en el combate pero cuando lo saca adelante de verdad saca la casta y exprime hasta todo lo que puede dar el control así mismo la exploración es de los puntos más fuertes que tiene el juego y gracias a todos los recursos de los que dispone logra sobrepasar la barrera del tiempo y mantenerse fresco.

Historia 
     Samus Aran investiga una estación espacial que resulta ser una base en orbita de piratas espaciales, allí se reencuentra con Ridley su viejo enemigo y termina aterrizando en Tallon IV al perseguirlo, luego de explorar un poco descubre que un gran mal se cierne sobre este planeta antes habitado por Chozo quienes dejaron algo de información para entender mejor la situación, así nos enteremos que un veneno conocido como Phazom es el responsable de las anomalías en este planeta así como la razón de que los piratas espaciales se encuentren aquí.

     La propuesta es muy buena e interesante y la cantidad de datos que vamos recolectando crean bastante inmersión con el mundo que estamos explorando sin embargo la forma en que obtenemos esta información escaneando toda computadora o enemigo que encontremos rompe el balance del juego y así mismo todo el tiempo se siente como si fuéramos ajenos a la misma y nos limitamos a ser meros recolectores, en toda la historia solo hay dos momentos en donde se siente que somos nosotros los protagonistas y esto cuando nos encontramos con Ridley por primera vez y cuando debemos enfrentarlo previo a entrar al cráter del impacto de eso en fuera el resto del tiempo es la historia de los chozo y los piratas y nada más; esto no es algo nuevo y tiene que ver con esa idea de nintendo de tener protagonistas mudos y carentes de emociones propias, quizá en los primeros años de vida de este entretenimiento era un útil vehículo para que el jugador se sintiera parte del juego pero hoy en día solo genera la sensación de ser un mero títere o un robot que esta allí para ver la historia de otros por que la misma nos da un papel de monigotes que hacen lo que tienen que hacer y punto; las intenciones son buenas pero finalmente terminan por no desarrollarse bien y dejan a la historia relegada a un segundo plano que no dura más de 10 minutos por si misma.


     Aquí quiero hacer inca pie en no solo Metroid Prime si no toda nintendo se ha quedado estancada en narrativas casi nulas y entre más tiempo pase negandoce a avanzar más atrás se quedará respecto a los tiempos que corren, ojala pronto esto cambie y comiencen a ofrecer una experiencia completa.


Otros 

     Solo me queda hablar de uno de los apartados que sin duda brilla y brillará de forma atemporal, el apartado sonoro.

     ¿Qué sería de un juego sin un buen apartado sonoro? posiblemente no conseguiría la misma inmersión, Prime al igual que toda la saga brilla por su excelente musicalización que le sientan como anillo al dedo en cada escena que hay que superar, algunas veces melancólica otras veces llena de vida, no hay mucho que pueda agregar para alabar este apartado puesto que hay que escucharlo para entenderlo. Por su parte los efectos de sonido como disparos, mecanismos en movimiento o simplemente los sonidos propios de un ambiente natural están a la altura y cumplen de sobremanera con su cometido pero esto no es sorpresa, después de todo nintendo nos tiene acostumbrados a un máximo de calidad en este apartado en sus juegos sin duda alguna aun si el juego no envejeciera tan bien la música si que lo haría.

Veredicto final
     Metroid Prime ha envejecido bastante bien, muchos de sus elementos se siguen sintiendo frescos y sin problema alguno podría competir al tu por tu con cualquier juego de la actual generación quizá solo haga falta una pulida gráfica y afinar dos o tres detalles con el gameplay para conseguir el mismo impacto que tuvo hace casi 13 años, si por azares del destino tu aun no lo haz jugado no se a que estas esperando dale una oportunidad a esta joya del pasado y descubre por ti mismo lo que te aguarda en esta aventura y si por el contrario eres de los veteranos que lo jugaron en su día bien puedes desempolvarlo y volver a jugarlo, la emoción de la primera vez estará allí siempre.

Punto final de aquí en más ya no tiene que ver con Metroid Prime

     Con eso concluye esta primera entrada de la maquina del tiempo, espero les guste esta sección y planeo estar trayendo más clásicos de todos los tiempos pasados para hablar a fondo de ellos y como les ha sentado el paso del tiempo, pueden dejarme sugerencias de otros juegos en la caja de comentarios o en la pagina de facebook para así ir construyendo juntos esta sección.

Posdata: Si juegan sharly sharly preguntele si ninty al fin nos dará un nuevo metroid ja ja.








     

   

jueves, 26 de marzo de 2015

Fenomeno siniestro o crepypasta the movie.

     Durante los últimos años me he hecho la misma pregunta una y otra vez, siendo que hay tantas y tan buenas creepypastas que aterran hasta el más valiente escritas por personas comunes ¿Por qué el cine de terror cada vez da menos miedo?, las respuestas pueden ser muchas pero uno siempre terminará clamando por que el cine siga el ejemplo de las historias de internet y con eso revitalizar el genero y finalmente para este servidor fenómeno siniestro es la respuesta a esos cuestionablemente.




Reseña:


   La historia nos narra como un equipo de "cazadores paranormales" va a un hospital psiquiátrico abandonado con intensión de grabar allí un programa piloto para un nuevo programa televisivo, sin embargo ninguno de ellos se imaginaba el horror que estaban apunto de vivir.

     Después de instalarse y tontear por el lugar se encierran en el hospital con la intensión de pasar la noche en el sitio, como era de esperarse exploran los pasillos y habitaciones haciendo toda clase de pruebas para contactar con los fantasmas que supuestamente habitan el paraje.

                           

    Eventos extraños suceden y uno de los miembros del equipo desaparece dando inicio así a la búsqueda por su compañero con lo cual la pesadilla se da por iniciada, más temprano que tarde descubren que están atrapados en el hospital y el primer contacto con un ser ultratumba deja ver que este lugar es una sucursal de infierno en la tierra.

  


Critica:

     La historia es bastante básica, tiene personajes sumamente clichés, actuaciones que por momentos rayan en lo ridículo y efectos especiales que dejan mucho que desear la mayor parte del tiempo.

     Hay que remarcar que apesar de ser bastante básica, la historia consigue el mismo efecto que las ya mencionadas creepypastas y pareciera que se trata del mismo relato de "La prisión RockHill", la sensación que te deja es en mi opinión la misma que dejaban las películas slasher de los 80´s y 90´s y para este servilleta hacía ya casi 15 años que no me sentía de esta manera.

     Por otra parte las actuaciones y los personajes son de lo más cliché, ya saben el estiptico, el tonto, el estiptico cool que se cree Juan sin miedo, la chica (por que ya saben sin boobies de por medio no vende) y el idiota que es la razón de que todo se vaya al diablo (en este caso casi literalmente ja ja), pero vale la pena prestar atención a sus reacciones no solo a las expresiones de sumo terror que en momentos consiguen los actores si no a la forma en como actúan y responden a las situaciones ya que estas son bastante realistas la mayor parte del tiempo y es prácticamente lo que cualquiera de nosotros haríamos de estar en sus pantalones (bueno y también los mancharíamos pero eso es otra historia).

     Finalmente la ambientación es posiblemente lo mejor de este filme ya que... ES UN HOSPITAL PSIQUIÁTRICO ABANDONADO... ¿Qué más quieren?, si hasta se pone de pechito; oscura, tétrica y claustrofobica, es la mejor manera de describir el escenario y la ambientación, se agredece que hayan sacado el mejor partido de este lugar y ofrecieran una serie de momentos que difícilmente se olvidaran apesar de los malos efectos especiales.

ADVERTENCIA GEEK 8 NO SE HACE RESPONSABLE POR EL PURE DE CALABAZA EN SUS PANTALONES TAMPOCO HACEMOS REEMBOLSOS EN CASO DE QUE LA PEÍCULA NO LES GUSTE O LAS PALOMITAS TENGAN HUEVOS DE ARAÑA.

jueves, 19 de febrero de 2015

Tabla de calificaciones para el cine.

Buenas tardes mis Geeks esta entrada va para dejarles mi sistema de calificación de películas ya que más tarde iniciaré con las reseñas y criticas de las mismas, aclarando, soy bastante estricto a la hora de juzgar así que tengan listos sus tomates para cuando le toque el turno de ser juzgada su película favorita.

Por cierto las menciones especiales son para esas películas que son tan malas que se llevan menos de 1 o que son tan brillantes que juzgarlas en un sistema numerico sería injusto. Para los despistados las de la izquierda son para las buenas y las de la derecha son para las malas ja ja así que preparense.

Misión Marte, proyecto de colonización marciana.


Desde que el ser humano miró las estrellas por primera vez es que ha soñado con explorar el basto úniverso que lo rodea.

La organización Mars One lanzó hace un par de años la iniciativa para iniciar la primera colonia humana en el planeta rojo, dicha iniciativa insitaba a que cualquiera se inscribiera y en base a un riguroso sistema de selección ir descartando a los candidatos hasta que finalmente quedarán solo 4 quienes serán los primeros humanos en pisar el planeta.

La forma de iniciar la colonia consiste en el envio de materiales y robots con el objetivo de encontrar el lugar ideal para el asentamiento para así iniciar la construcción de modulos en los cuales se harán los primero cultivos de plantas con el fin de proveer una fuente de oxigeno y alimento para los colonos quienes vivirán en los mismos modulos.

¿Cual es el truco detras de este proyecto? El viaje es solo de ida, una vez que inicie la misión no podrán volver a la tierra jamas y así mismo no existen garantias de supervivencia al viaje.

Actualmente quedan 100 candidatos en la contienda por los pases para el viaje, se prevee que para el año 2022 el viaje inicie y para el 2023 los astronautas alcancen la superficie marciana.

Aunque actualmente el primer grupo ya fue seleccionado se prevee que en los proximos años se vuelvan a abrir las inscripciones por si alguno de ustedes mis Geeks quieren inscribirse solo recuerden que si ganan no podrán volver jamas a la tierra, en cualquier caso les dejo la pagina del proyecto para que esten atentos al avance del mismo: Mars One

miércoles, 7 de enero de 2015

OPINIÓN: Día negro para el mundo y la comedia, atentado contra Charlie Hebdo



A estas alturas es probable que ya sepan que un grupo armado atento contra la sede de Charlie Hebdo matando al menos a 12 personas y dejando a otras 11 heridas; si no es así los invito a que lean la noticia completa en el siguiente enlace EL MUNDO.

En esta ocación quiero enfocarme y comentar que me parece triste, sumamente triste por las personas que perdierón la vida y por el mundo en general, ¿Como es que hemos permitido que el mundo se enferme hasta este punto?, en este mundo loco, loco y enfermo las risas son la única cordura que nos queda, si no somos capaces de reirnos de los malos chistes en los que se ha convertido el mundo entonces ¿Qué nos queda?.

Con este atentado son muchas las preguntas que me surgen, todas ellas nacen de la indignación y la tristeza que me causa este hecho, yo siempre he sabido que la comedia y más aun la satira siempre tocará fibras sencibles de algunos pero entiendase que la comedia es solo eso comedia y si algo te molesta de ella es por sabes bien que solo esta parodiando a la vida real, no pueden acusar a la comedia de faltarle el respeto a algo por que la comedia no es quien se lo falta, quienes se lo faltan son los ofendidos que son concientes de que les hacen un retrato con filtro de humor pero finalmente un retrato realista, acusar a la comedia de insultar algo o faltarle el respeto es como acusar a un filtro de instagram solo por ponerle otro colorcito a la fealdad.

Es triste, muy triste y ojala que el mundo nunca olvide este atentado pero más que solo recordarlo espero que se quite esa idea absurda de imponer una mordasa a la verdad.

Hoy le doy el pesame a las familias de quienes murieron en este atentado pero también le doy el pesame al mundo por que me ha mostrado que su cordura ha muerto.