Hoy inauguramos una nueva sección en el blog, LA MAQUINA DEL TIEMPO *aplausos y gritos para celebrarlo*, en esta sección hablaremos de juegos de las generaciones pasadas pero no el típico caso de hablar de los viejos recuerdos, no, aquí someteremos a las prueba de fuego para saber que tan bien han envejecido y si en verdad eran tan grandiosos como recordamos.
Dada esta pequeña introducción es tiempo de pasar directamente a lo que nos atañe esta tarde, hablaremos de Metroid Prime.
Metroid prime.
Ya casi se cumplen los 13 años exactos de que este juego saliera y cuando caes en la cuenta de eso simplemente es imposible no admirar como el juego a resistido el tiempo y bastante bien; pero no esperan indulgencia de mi parte, en lugar de solo darles una reseña desde ya inicio con el ojo critico alguien que lo acaba de volver a jugar en pleno 2015.
Gráficos y construcción de escenarios
Nada más iniciar es impresionante ver el universo tridimencional vibrante y lleno de detalles por doquier, se nota en verdad que exprimieron todo el jugo que pudieron del game cube y cabe darle merito a lo bien logrados que están los modelos y los efectos, sin embargo no todas las texturas han envejecido tan bien, desde el momento en que Samus sale de su nave te azotan como látigo las texturas pixeleadas en su traje, ciertamente no es tan grave dado que para época en que salio ni yo ni muchos otros pudieron notar esos detalles pero con las nuevas televisiones y demás poco a poco el juego va mostrando el paso del tiempo en su apartado gráfico, por fortuna el mismo juego se encarga de cubrir sus problemas visuales con un gran manejo de luces y sombras así como cientos de otros efectos pero sin duda cada que veas los modelos de piratas, jefes y la misma Samus tendremos un recordatorio de los 13 años que ya lleva a cuestas este juego.
Una de las maravillas que más cabe aplaudirle a este juego y que se relaciona tanto con el aspecto gráfico como con la estructura misma del juego es el diseño y construcción de nivel, cuando inicias en la estación espacial es un deleite ver la esencia de los escenarios clásicos en 3D y ver que los mismos buscan explotar al máximo el gameplay le da bastantes puntos ya que no solo se ve bonito si no que se juega "bonito". Esta sensación se mantiene y se explota aun más apenas bajamos al planeta Tallon IV, un lugar rebosante de vida y detalles que te harán querer explorarlo hasta el fondo, algo que hoy en día muy pocos juegos se molestan en hacer y sin duda en ese aspecto Prime no solo ha salido bien parado si no que incluso puede hacerle competencia al tu por tu a la gran mayoría de juegos actuales.
Si bien el apartado gráfico no determina la calidad de un juego este sirve como en la el cine como el vehículo para sumergirte en la fantasía que juegues y Metroid Prime logra sacar adelante su apartado gráfico a pesar del tiempo y sobre todo su aspecto artístico sigue tan fresco como el primer día que salió a la venta así que si no nos ponemos tan quisquillosos con ello podemos disfrutar una épica ambientación.
Gameplay
Hay que decirlo, Metroid Prime ofrece un gameplay solido que toma las bases de un FPS común y las adapta sus propias reglas, traslada de forma bastante buena los elementos clásicos de la saga no solo a un genero totalmente distinto del original si no a un formato y diseño totalmente distinto, el salto del 2D al 3D se hace forma increíble pero, como siempre hay un pero, aquí viene algunas quejas que tuve la primera vez que lo jugué hace 11 años y que hoy en día en que he conocido más a fondo la saga no hace más que acrecentarse.
1.- Como FPS su gamplay es lento enfocado a la precisión obligando a detener el movimiento con tal de conseguir apuntar bien, si bien el poder seleccionar a un enemigo y mantenerlo marcado ayuda bastante y te permite movimiento evasivos la verdad es que te deja expuesto a ataques por cualquier otro flanco lo cual en parte se soluciona haciendo que los enemigos también sean considerablemente lentos pero esto lejos de beneficiar al juego solo hace cansados los enfrentamientos llegando al punto que la mitad de las veces sea más sencillo evitar las confrontaciones valiéndose de los limites de los escenarios, también los limites del rango de visión,dificulta mucho hacer tareas sencillas como saltar entre plataformas o derribar picos que se encuentran justo arriba de ti y no hay otro punto desde donde puedas apuntar mejor. 2.- El juego en si da enemigos por doquier pero rara vez estos simbolizan un obstáculo y el combate real se presenta casi hasta el final con la aparición constante de piratas espaciales y sus experimentos varios, el resto del tiempo el juego no ofrece ningún incentivo para el combate; esto podría ser una queja más grande pero no llega a tanto gracias a que los escenarios están llenos de puzzles y te mantienen ocupado todo el tiempo dado que muchas veces el escenario es tu peor enemigo. 2.5.- Quiero agregar un punto que se desprende del punto anterior y eso lo repetitivo de los combates normales, los cuales ofrecen muy pocas variantes y terminan por volverse aburridos de llevar acabo, las pocas veces que varia no se separan mucho que digamos de la formula inicial como mucho te crearán la necesidad de esquivar o apuntar a un punto concreto del enemigo pero nada más, nunca hay algo que realmente produzca motivo para desear enfrentar más enemigos de los necesarios en el camino.
3.- Otro punto en contra que no se relaciona directamente con el combate pero si con la exploración es el hecho de tener que escanear prácticamente todo cuanto hay, esto si bien inicia con buenas intenciones termina por interrumpir y alentar aun más el ritmo del juego haciéndolo algo bastante aburrido y hasta cansado de hacer
Pero no todos son quejas por fortuna, lo que hace bien el juego lo hace de forma magistral, iniciando por la exploración, cada región de Tallon IV representa un clima, una vida y un reto diferente, si bien las habilidades básicas te permiten explorar la mayor parte de los escenarios siempre habrá lugares y caminos que exijan de una habilidad o un arma especifica manteniendo en uso todas y cada una de las piezas que conforman nuestro arsenal así mismo el estilo de la vieja escuela se hace presente al ofrecer el sentimiento de triunfo y satisfacción cuando consigues llegar a los lugares que parecen imposibles o descubres un secreto oculto en la pared. Otro punto a favor del gameplay y que es posiblemente el punto más fuerte del juego en el combate es que plantea desafíos que te obligan a usar todo cuanto tengas a tu disposición, desde enemigos invisibles, pasando por piratas multicolor que son débiles a solo un tipo de disparo, hasta enemigos que ocultan sus puntos débiles y solo es posible encontrarlos con un visor especifico, todo absolutamente todo en este juego esta pensado para sacar el máximo provecho del gameplay, una vez más considero oportuno el mencionar que en ese aspecto el juego supera y por mucho a juegos actuales incluyendo a juegos de la propia nintendo.
En resumidas cuentas el juego cojea mucho en cuanto a cantidad en el combate pero cuando lo saca adelante de verdad saca la casta y exprime hasta todo lo que puede dar el control así mismo la exploración es de los puntos más fuertes que tiene el juego y gracias a todos los recursos de los que dispone logra sobrepasar la barrera del tiempo y mantenerse fresco.
Historia Samus Aran investiga una estación espacial que resulta ser una base en orbita de piratas espaciales, allí se reencuentra con Ridley su viejo enemigo y termina aterrizando en Tallon IV al perseguirlo, luego de explorar un poco descubre que un gran mal se cierne sobre este planeta antes habitado por Chozo quienes dejaron algo de información para entender mejor la situación, así nos enteremos que un veneno conocido como Phazom es el responsable de las anomalías en este planeta así como la razón de que los piratas espaciales se encuentren aquí.
La propuesta es muy buena e interesante y la cantidad de datos que vamos recolectando crean bastante inmersión con el mundo que estamos explorando sin embargo la forma en que obtenemos esta información escaneando toda computadora o enemigo que encontremos rompe el balance del juego y así mismo todo el tiempo se siente como si fuéramos ajenos a la misma y nos limitamos a ser meros recolectores, en toda la historia solo hay dos momentos en donde se siente que somos nosotros los protagonistas y esto cuando nos encontramos con Ridley por primera vez y cuando debemos enfrentarlo previo a entrar al cráter del impacto de eso en fuera el resto del tiempo es la historia de los chozo y los piratas y nada más; esto no es algo nuevo y tiene que ver con esa idea de nintendo de tener protagonistas mudos y carentes de emociones propias, quizá en los primeros años de vida de este entretenimiento era un útil vehículo para que el jugador se sintiera parte del juego pero hoy en día solo genera la sensación de ser un mero títere o un robot que esta allí para ver la historia de otros por que la misma nos da un papel de monigotes que hacen lo que tienen que hacer y punto; las intenciones son buenas pero finalmente terminan por no desarrollarse bien y dejan a la historia relegada a un segundo plano que no dura más de 10 minutos por si misma.
Aquí quiero hacer inca pie en no solo Metroid Prime si no toda nintendo se ha quedado estancada en narrativas casi nulas y entre más tiempo pase negandoce a avanzar más atrás se quedará respecto a los tiempos que corren, ojala pronto esto cambie y comiencen a ofrecer una experiencia completa. Otros Solo me queda hablar de uno de los apartados que sin duda brilla y brillará de forma atemporal, el apartado sonoro.
¿Qué sería de un juego sin un buen apartado sonoro? posiblemente no conseguiría la misma inmersión, Prime al igual que toda la saga brilla por su excelente musicalización que le sientan como anillo al dedo en cada escena que hay que superar, algunas veces melancólica otras veces llena de vida, no hay mucho que pueda agregar para alabar este apartado puesto que hay que escucharlo para entenderlo. Por su parte los efectos de sonido como disparos, mecanismos en movimiento o simplemente los sonidos propios de un ambiente natural están a la altura y cumplen de sobremanera con su cometido pero esto no es sorpresa, después de todo nintendo nos tiene acostumbrados a un máximo de calidad en este apartado en sus juegos sin duda alguna aun si el juego no envejeciera tan bien la música si que lo haría.
Veredicto final Metroid Prime ha envejecido bastante bien, muchos de sus elementos se siguen sintiendo frescos y sin problema alguno podría competir al tu por tu con cualquier juego de la actual generación quizá solo haga falta una pulida gráfica y afinar dos o tres detalles con el gameplay para conseguir el mismo impacto que tuvo hace casi 13 años, si por azares del destino tu aun no lo haz jugado no se a que estas esperando dale una oportunidad a esta joya del pasado y descubre por ti mismo lo que te aguarda en esta aventura y si por el contrario eres de los veteranos que lo jugaron en su día bien puedes desempolvarlo y volver a jugarlo, la emoción de la primera vez estará allí siempre.
Punto final de aquí en más ya no tiene que ver con Metroid Prime
Con eso concluye esta primera entrada de la maquina del tiempo, espero les guste esta sección y planeo estar trayendo más clásicos de todos los tiempos pasados para hablar a fondo de ellos y como les ha sentado el paso del tiempo, pueden dejarme sugerencias de otros juegos en la caja de comentarios o en la pagina de facebook para así ir construyendo juntos esta sección.
Posdata: Si juegan sharly sharly preguntele si ninty al fin nos dará un nuevo metroid ja ja.